Proefles Gamemaker

 

Gamemaker

Bij het maken van een computerspel moet er veel gebeuren. Je hebt plaatjes nodig zodat je het verschil ziet tussen je vrienden en je tegenstanders, je moet kunnen bewegen, je moet een doel hebben en het moet ook nog leuk zijn. Terwijl jij aan het spelen bent zorgt te computer dat dit allemaal goed gaat, maar hoe kunnen we de computer vertellen wat we willen? Dat kan met een programma als ‘Gamemaker’. Tijdens deze opdracht gaan we een spelletje aanpassen zodat we diamantjes op kunnen pakken in een doolhof en een kist kunnen openen.

Succes!

Wil je terug naar de vorige pagina dan kun je hier klikken <–